信息不对称(Information Asymmetry)是交易双方掌握的信息不一样,其中一方知道得更多。
比如就一款游戏而言,开发者/创作团推清楚知道游戏时长、CG数量、CV人选、剧情演出等,但是玩家在购买前并不知道,玩家就会面对“我怎么知道你说的是真的?”这一问题,这就是信息不对称。
比较经典的例子是二手车市场,也就是 Akerlof 很经典的“柠檬市场”模型。
卖家知道车子到底好不好,但是买家并不知道,因此在无法确定质量的情况下就会出一个平均质量的报价。那么卖家就会觉得亏了,于是好车退出市场,最终市场中剩下更多烂车。劣质商品把优质商品挤出去就是信息不对称最经典的后果之一。
信号理论(Signaling Theory)则是指信息更多的一方,通过某种可观察行为,向信息更少的一方传递自己的真实质量。
依旧回到游戏,开发者说“我的游戏质量很好,你玩我的游戏不亏。”这只是来源于主创团队的声明。自己去声明作品质量有点王婆卖瓜的感觉,很容易引起玩家反感等情况。
但是如果他公布的是高质量Demo,高好评率,明确发售任务等,这些才是对消费者有用的信号。
信号理论有一个关键点,好信号必须有成本,而且不同类型的人承担这个成本的能力不同。信号不是越贵越好,而是要让消费者能够有效区分真实质量,即这个信号必须是消费者看重的,而不是商家意淫的产物。同时,信号也要具备“它难以被低质量产品模仿”的特点。
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