bgm: forget-me-not
不知不觉又一个月了,回顾这个月,依旧是忙忙碌碌。
23 号正式和月幕站长达成联合发行合作。
接着就是本月印象最深的 9 月 24 日极限赶稿,从早上一直写到晚上近凌晨,终于赶在中秋前的几分钟完成了初稿,合计 107182 字。
25 号是中秋节,以往这个时候应该打打游戏放松一下什么的,但实际上是和公司小伙伴们一起把完整游戏 Demo 过了一遍,过完都到晚上了。一块出去吃了个火锅,中秋就算过去了。
把初稿给站长看了一遍之后发现诸多问题:激励事件不足,细节刻画不够细腻,人物描绘扁平......
改!
28 号和 Actify 千里走单骑,来回骑了 30 公里自行车去亮马河取景,然后尝了尝凯宾斯基的黑森林蛋糕,甜是真甜,贵也是真贵。


接下来整个国庆就又全是紧张刺激的修稿,harry 这期间作为音乐总监联系到了 Kirara 为我们创作 OP。
一通修改,很多逻辑问题是解决了,但是由于添加的过多,上下文不够连贯不说,还一堆错别字。
继续改吧。
米画师上看了几天的画师,终于和一位 Live2d 画师达成合作。
Live2d 一般全都是 Vtuber 在用,游戏里除了芯片社基本没有看到其他的会用,我倒要探索一下。
12 号和中配 CV 交流后完成了试音。不得不说,声音真好听啊!(╯▽╰ )~~
15 号,OP Demo 完成了!不愧是 Kirara 啊!开始三个音就让我喜欢上这首歌了!
在 harry 的提醒下我才知道 Kirara 的妻子 Ameru 会画手书还会唱歌。那还说啥了?直接商量让他俩把游戏 PV 都包圆了!
这样下来 Kirara 作曲,Ameru 唱歌+绘制手书,PV 本身的含糖量就过高了。ヾ(≧▽≦*)o


他们还给寄了亲签周边和喜糖,哎呦,真是太甜了。(★ ω ★)
另外,我们荣获了 Kirara&Ameru 年度最抽象甲方称号


另外关于日语本土化部分,没想到问题以一种奇异的方式解决了,在日本读书的朋友知道了我们的需求后帮我们发了个招募到研究室,没想到他们的教授也帮忙转发了,2 天就完成了交流和试稿,这就是理想中的国际友谊啊!

10 月 18 日,第二次团队内部集体试玩。
10 月 20 日,前五章剧本修订完成,合计 150632 字。
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